Pengembangan dan Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Pengembangan dan Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Pengembangan perangkat lunak adalah istilah yang diketahui oleh setiap pengembang atau pemrogram, terutama dalam hal membuat aplikasi atau situs web. Ini adalah istilah penting yang harus digunakan setiap kali Anda membuat produk. Setiap hari, sebuah perusahaan atau startup yang bergerak di bidang teknologi informasi akan berurusan dengan apa yang dikenal sebagai pengembangan perangkat lunak.

Pada artikel ini, kita akan mempelajari lebih dalam apa itu pengembangan perangkat lunak dan bagaimana perbedaannya dengan jenis pengembangan lainnya. Pembuatan perangkat lunak membutuhkan manajemen yang tepat, mulai dari perencanaan awal hingga penerapan dan pemeliharaan.

Seperti kata pepatah, “Jika Anda tidak tahu, Anda tidak suka,” sebelum menggali deskripsi yang lebih rinci tentang pengembangan perangkat lunak, perlu dipahami apa itu pengembangan perangkat lunak. Sebagai hasilnya, Anda akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang konsep dan tujuan pengembangan perangkat lunak.

Apa Definisi Pengembangan Perangkat Lunak?

Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang pengembangan perangkat lunak. Akan lebih baik untuk menyadari signifikansi dan fungsinya terlebih dahulu. Bagian berikut membahas kedua topik ini secara lebih rinci.

1. Keakraban dengan Pengembangan Perangkat Lunak

Dalam istilah awam, pengembangan perangkat lunak adalah proses pembuatan perangkat lunak. Selain itu, frasa tersebut mengacu pada proses pengembangan program perangkat lunak secara metodis untuk menghasilkan keluaran yang baik dan berkualitas.

Istilah ini sering disebut sebagai Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak di komunitas pengembang (SDLC). SDLC mengacu pada siklus berkelanjutan sistem pengembangan perangkat lunak. Tujuan pemanfaatan SDLC adalah untuk mengembangkan sistem informasi yang terencana dengan baik untuk memenuhi persyaratan produk akhir.

2.Fungsi Pengembangan Perangkat Lunak

Setelah mempelajari definisi, saatnya mempelajari tujuan pengembangan perangkat lunak. Kami tidak akan masuk ke detail di bagian ini. Namun, kami akan berkonsentrasi pada beberapa area untuk membantu Anda memahami tujuan SDLC.

Fungsi utamanya adalah untuk memfasilitasi komunikasi dalam tim pengembangan aplikasi. Ini sangat penting karena mengurangi kemungkinan miskomunikasi antar tim.

Misalnya, dalam hal Desain UI/UX, tugas membuat desain asli untuk sebuah situs web. Kemudian, di bagian depan, pengembang dapat menjalankan tanggung jawab mereka untuk membuat tampilan situs web berdasarkan hasil desain murni UI / UX Designer. Selain itu, ia dapat mengelola komponen database dan server untuk front end.

Dengan demikian, komunikasi antar tim diperlukan untuk memastikan proses pengembangan perangkat lunak berjalan lancar dan sesuai rencana. Setelah itu, fungsi kedua adalah memberikan perspektif yang jelas tentang input dan output selama proses pengembangan perangkat lunak.

Tampilan di area ini sangat penting untuk memahami peran dan tanggung jawab masing-masing tim dan untuk menumbuhkan kepercayaan klien. Ini sangat penting, karena dapat meningkatkan legitimasi dan kualitas pekerjaan proyek.

Pengembang perangkat lunak (Software Developer)

Setelah mempelajari tentang konsep dan tujuan dari pengembangan perangkat lunak, kita akan membahas apa itu pengembang perangkat lunak. Tidak diragukan lagi, pengembangan aplikasi membutuhkan pengembang yang dipisahkan menjadi beberapa tim untuk memfasilitasi proses pengembangan perangkat lunak.

🔴 TRENDING:  Cara Memilih Konsultan IT Terbaik dan Cocok Untuk Mengelola Startup Anda

Setiap perusahaan atau startup harus memiliki staf pengembang perangkat lunak khusus yang mengerjakan setiap bagian. Kami akan membahas beberapa posisi pengembang perangkat lunak yang sering digunakan dalam bisnis.

Untuk memulai, ada Perancang UI/UX, yang tugasnya membuat desain pertama aplikasi. Selanjutnya adalah front end developer yang bertugas untuk mengubah desain awal tim UI/UX Designer menjadi kode pemrograman sehingga output yang sudah jadi dapat ditampilkan ke client.

Jenis pengembang yang ketiga adalah pengembang back end, yang bertugas untuk membuat database dan mengkonfigurasi server agar dapat diakses oleh pengguna/klien. Tim backend itu sendiri harus memiliki pemahaman yang kuat tentang algoritma dan struktur data dalam bahasa pemrograman.

Selain itu, ada posisi bernama Full Stack Developer. Posisi ini membutuhkan kemampuan untuk bekerja di bagian depan dan belakang. Oleh karena itu, diperlukan pengalaman kerja yang solid dan dedikasi untuk berkembang menjadi full stack developer yang dapat diandalkan.

Jika Anda mempertimbangkan karir sebagai pengembang perangkat lunak, Anda harus terbiasa dengan metode pemrograman, struktur data, dan database. Selain itu, Anda harus memahami SDLC agar dapat berkolaborasi dengan pengembang lain.

Tahapan SDLC

Sekarang, Anda harus memiliki pemahaman dasar tentang beberapa posisi pengembang perangkat lunak. Setiap posisi akan menjalankan tugas yang diberikan. Tidak semua bisnis atau startup membutuhkan tim ini. Setiap organisasi memiliki kemampuan untuk mengubah divisi tim pengembang perangkat lunak.

Setelah itu, banyak langkah Software Development Life Cycle (SDLC) SDLC akan diperkenalkan. Kami akan menjelaskan setiap tahap secara rinci untuk memastikan pemahaman Anda. Tahap SDLC itu sendiri dapat disesuaikan, dan setiap organisasi menggunakan proses pengembangan perangkat lunak yang unik. Hal ini dikarenakan tahap pengembangan perangkat lunak disesuaikan dengan kebutuhan spesifik dari pengembangan produk atau tampilan aplikasi berdasarkan permintaan klien.

Melakukan pemeriksaan (Analisis)

Tujuan dari langkah analisis ini adalah untuk merencanakan desain perangkat lunak atau aplikasi. Mulai dari perencanaan alokasi sumber daya, estimasi biaya, perkiraan waktu kerja, dan kebutuhan tim, antara lain.

Pada tahap ini, Manajer Proyek harus mempertimbangkan rencana kerja proyek dengan cermat. Sehingga kedepannya dapat terlaksana dengan baik. Dan, mungkin yang paling penting, komunikasi antara tim pengembang dan manajer dapat dilakukan secara serempak dan selaras.

Buat (Desain)

Setelah itu, buat rencana yang baik. Langkah desain aplikasi berikut. Pengembang akan merencanakan sistem lengkap dan aliran algoritme pada titik ini.

Proses desain tidak terbatas pada mengidentifikasi aliran algoritmik program. Namun, desain awal tampilan akan dipelajari agar bisa tampil sempurna saat diteruskan ke tim pengembang. Biasanya, tim Desainer UI/UX dapat memulai tugas ini terlebih dahulu, dengan tim pemrograman mengambil alih nanti.

Eksekusi (implementasi)

Tahap ketiga adalah implementasi program. Setelah berhasil membangun desain pertama aplikasi, itu akan diserahkan ke tim pengembang. Tim pengembangan perangkat lunak akan dipisahkan menjadi dua kelompok berbeda: ujung depan dan ujung belakang.

Setiap tim akan menyelesaikan tanggung jawab yang diberikan. Tahap ini melibatkan pembuatan kode dalam bahasa pemrograman tertentu. Misalnya, tim front end membuat website menggunakan bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Tim back end menggunakan PHP, Apache, SQL, dan Node.js, di antara teknologi lainnya.

🔴 TRENDING:  5 Cara Membuat Website Perusahaan yang Efektif

Evaluasi (testing)

Setelah proses pembuatan perangkat lunak selesai maka akan memasuki tahap testing atau pengujian pada langkah keempat. Pengujian berfokus pada program yang dirancang untuk mencari berbagai jenis kesalahan, seperti bug, kesalahan, atau masalah lain yang dapat terjadi pada perangkat lunak.

=====================

Biasanya, perusahaan besar atau perusahaan rintisan menugaskan kru khusus untuk menangani proses pengujian. Quality Assurance (QA) adalah posisi yang bertanggung jawab untuk melakukan pengujian perangkat lunak. Pengujian mungkin dilakukan dalam lingkungan kotak hitam atau kotak putih.

Pengiriman (Rilis)

Setelah langkah pengujian selesai, produk siap untuk dirilis. Proses ini menunjukkan bahwa program atau aplikasi perangkat lunak telah berhasil dikembangkan dan siap diberikan kepada klien. Dan sisanya, klien akan bereksperimen dengan fitur aplikasi.

Pemeliharaan (Perbaikan)

Jika masalah baru berkembang selama proses penerapan, pelanggan dapat mengirimkan umpan balik ke tim pengembang. Setelah itu, periode pemeliharaan atau perbaikan dapat dimulai. Pada titik ini, pengembang dapat memperbarui versi atau menambahkan fitur baru untuk mengatasi masalah klien.

Metodologi untuk Pengembangan Perangkat Lunak

Terlepas dari tahapan, pengembangan perangkat lunak menggunakan berbagai pendekatan atau model pengembangan lainnya, masing-masing dengan karakteristiknya sendiri yang berbeda. Berikut adalah tujuh model yang dipilih berdasarkan frekuensi penggunaannya dalam bisnis.

Model Waterfall

Kami mirip dengan air terjun dalam skenario ini. Secara alami, air terjun jatuh ke bawah karena gaya tarik gravitasi bumi. Tepatnya identik dengan teknik waterfall, yaitu tahap pengembangan perangkat lunak dilakukan secara bertahap dari awal hingga akhir.

Langkah-langkah tersebut digunakan di sini untuk memastikan bahwa tahap pengembangan perangkat lunak tidak dapat diselesaikan secara bersamaan. Namun, perencanaan ke depan diperlukan. Setelah selesai, langsung saja ke langkah desain dan seterusnya.

Jika gagal, itu akan diputar ulang ke level sebelumnya di beberapa titik. Banyak bisnis terus mengadopsi konsep air terjun. Saat menggunakan model ini, sangat penting untuk menjaga keakuratan perkiraan waktu dan kebutuhan sumber daya.

Strategi ini sering berlaku untuk proyek-proyek sederhana hingga menengah. Dan itu tidak menuntut jumlah uang atau sumber daya yang berlebihan.

Model Spiral

Model ini menghasilkan tingkat pengulangan yang tinggi. Dengan model ini, penekanannya adalah pada setiap pengulangan yang dilakukan. Istilah “pengulangan” mengacu pada tindakan mengulangi setiap tahap.

Model ini merupakan metode SDLC yang paling mudah beradaptasi dan identik dengan model iteratif. Namun, karena sifat singkat dari prosedur pekerjaan, hal itu dapat mengakibatkan ketidakpuasan konsumen.

Di sisi lain, strategi ini sangat ideal untuk mengembangkan item yang didistribusikan dalam varian cepat dan murah. Akibatnya, Anda harus hati-hati mengikuti setiap langkah dari proses spiral ini.

Model RAD

Rapid Application Development (RAD) adalah metode pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan produksi solusi berkualitas tinggi dengan biaya investasi minimal. Biaya dapat ditekan seminimal mungkin di sini karena proses penyesuaian yang cepat untuk setiap tahap.

🔴 TRENDING:  Untuk Menjadi Front End Developer, Seseorang Mampu dan Memiliki 11 Skill Ini

SDLC model RAD ini memuat setidaknya empat tahap: yang pertama adalah kebutuhan perencanaan, yang kedua adalah desain, yang ketiga adalah konstruksi, dan yang terakhir adalah transisi (berpindah dari versi lama ke versi baru).

Saat memasuki tahap desain dan konstruksi, ini dapat diulang hingga pengguna atau pelanggan setuju. Pengembang dapat mengulangi proses tersebut selama fase desain dan konstruksi tanpa harus mengulanginya pada fase perencanaan.

Model Prototipe

Kali ini modelnya sedikit berbeda dengan versi sebelumnya. Karena model ini didasarkan pada prototipe. Oleh karena itu, langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat prototipe aplikasi.

Setelah itu, sampel akan dikirimkan ke pelanggan atau klien untuk mencapai kesepakatan. Jika kesepakatan tercapai, pengembang atau pengembang akan membuat produk asli proyek. Strategi ini dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan model air terjun.

Model DevOps

Model kelima lebih menekankan pada budaya organisasi. Tujuannya, selain fokus pada tahap pengembangan perangkat lunak, juga memprioritaskan kolaborasi antar departemen pada pengembangan siklus hidup organisasi.

Selain itu, memiliki efek pada jaminan kualitas dan pengoperasian pengembangan perangkat lunak. Akibatnya, menggunakan strategi ini membutuhkan pemahaman yang lebih besar tentang administrasi organisasi dan kerja tim yang efektif. Sehingga setiap departemen atau tim dapat melakukan pekerjaan yang ditugaskan secara efektif dan efisien.

Model Incremental

Dengan demikian, tahap selanjutnya adalah memasukkan model yang dapat dinyatakan sebagai hasil pengembangan dari model lain. Selanjutnya dibagi lagi menjadi siklus kecil dalam setiap siklus. Iterasi hanya dijadwalkan dan telah berkembang melalui banyak tahap perencanaan, desain, implementasi, dan pengujian.

Model Scrum (Agile)

Model ketujuh adalah salah satu model yang paling sering digunakan oleh bisnis dan startup. Karena model ini dianggap paling cocok untuk aplikasi jangka pendek dan jangka panjang dalam pengembangan produk atau perangkat lunak.

Teknik scrum adalah varian tangkas yang paling sering digunakan. Pemanfaatan sprint menunjukkan manfaat scrum dalam situasi ini. Sprint mengacu pada proses bertahap. Selain itu, setiap tim dapat bekerja secara kolaboratif tanpa menunggu salah satu tim menyelesaikan tugasnya.

Selain itu, setiap 1 hingga 2 minggu sekali, akan dilakukan koordinasi mengenai hasil pekerjaan mingguan manajer proyek. Kemudian, klien dapat melihat hasil kerja masing-masing tim, memungkinkan tim pengembangan dan klien mencapai kesepakatan.

Kesimpulan

Pengembangan perangkat lunak adalah proses pembuatan perangkat lunak melalui serangkaian tahapan yang diatur sedemikian rupa sehingga dihasilkan produk yang berkualitas tinggi.

Pengembang pengembangan perangkat lunak disebut sebagai pengembang perangkat lunak karena fakta bahwa mereka dibagi menjadi beberapa departemen sesuai dengan ruang lingkup tanggung jawab mereka.

SDLC dibagi menjadi enam tahap, dimulai dengan fase perencanaan dan diakhiri dengan pemeliharaan.

Tujuh pendekatan pengembangan perangkat lunak sering digunakan oleh pengembang untuk membuat perangkat lunak, dengan model Agile dan metode Scrum menjadi yang paling umum saat ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published.